Rig 4™
Un monde qui tourne toute la semaine
4 Go · jusqu'à 10 à 32 joueurs
1,75 € le Go · 2 cœurs · 50 Go de disque
- Le monde tourne même quand tu dors
- Mods et modpacks en un clic
- Sauvegarde chaque jour, 14 jours gardés
- Adresse simple à retenir
Le classique, avec tous les mods que tu veux.
Dès 6,99 € par mois · Rig 4 conseillé · premier mois à moitié prix
Le serveur de M…
ton-serveur.nethering.com
Une adresse à retenir, la même d'une session à l'autre.
Le bac à sable le plus joué au monde, dans sa version historique, celle qui accepte les mods, les plugins et les serveurs communautaires. Un serveur Minecraft Java, c'est un monde qui continue de tourner quand tu te déconnectes, et une adresse que tes amis gardent d'une session à l'autre.
C'est aussi le jeu qui se transforme le plus. Une survie entre amis, un serveur de mini-jeux, un modpack de trois cents mods ou un réseau à plusieurs mondes derrière une seule adresse. Le même serveur peut devenir tout ça sans changer d'abonnement.
Héberger, chez nous, c'est un serveur qui démarre en soixante secondes chronométrées à la commande, sur des cœurs qui te sont réservés : l'ordonnanceur refuse de placer un serveur sur une capacité déjà vendue, et au-delà de 85 % de cœurs réservés, une machine n'accepte plus personne. Ce ne sont pas des promesses de vitrine, ce sont les règles du moteur.
Le parc est public et lu depuis notre inventaire, pas écrit pour la page : la liste des machines montre ce qui tourne, ville par ville, avec le nombre de serveurs hébergés. Le service ouvre à peine, alors cette liste est courte, et elle grandira sous tes yeux : on préfère te montrer une vraie machine que t'en dessiner cinq.
Les sauvegardes sont incluses, automatiques, et RELUES : une copie est restaurée pour de vrai afin de vérifier qu'elle s'ouvre. Une sauvegarde jamais testée n'est pas une sauvegarde, c'est un espoir, et on refuse de vendre de l'espoir.
Le moteur du serveur s'installe en un clic depuis le panel, et se change sans perdre tes fichiers. Chacun a son public :
| Variante | Pour quoi faire | À savoir |
|---|---|---|
| Paper | Les plugins : protection, économie, mini-jeux | Le standard des serveurs communautaires, rien à installer côté joueurs |
| Purpur | Paper, avec plus de réglages | Même famille, curseurs en plus |
| Vanilla | Le jeu pur, tel que Mojang le livre | Aucune surprise, aucune extension |
| Forge / NeoForge | Les mods et les gros modpacks | Chaque joueur installe les mêmes mods, [le guide moddé](/blog/serveur-minecraft-modde) explique tout |
| Fabric | Les mods légers et la performance | Mises à jour rapides, l'écosystème de Sodium |
Ton monde existe déjà chez un autre hébergeur ? Il vient avec toi : tu télécharges ta sauvegarde chez lui, tu l'importes ici, et ton serveur redémarre avec ses constructions, ses joueurs et sa liste blanche. Le moteur (Paper, Forge, autre) se choisit à l'import pour coller à ce que ton monde attend.
Le mode d'emploi complet, hébergeur par hébergeur, avec les pièges à éviter avant de résilier, vit sur la page dédiée au changement d'hébergeur. Le résumé tient en une règle : récupère TA sauvegarde avant de fermer l'ancien compte, le reste se fait ici.
Vanilla, Paper, Purpur, Spigot pour les plugins, Fabric, Forge et NeoForge pour les mods, Arclight pour les deux, BungeeCord et Velocity pour relier plusieurs mondes. Le changement se fait depuis le panel, en gardant tes fichiers ou non.
De la 1.8 aux dernières. Une vieille version pour un serveur PvP historique, la dernière pour jouer avec le contenu récent. Les deux s'installent pareil.
Le crossplay s'active d'une case à cocher. Les joueurs Bedrock (console, mobile, Windows) rejoignent alors ton serveur Java.
Le générateur du panel écrit les couleurs et les mises en forme à ta place, avec l'aperçu tel qu'il apparaîtra dans la liste des serveurs du jeu.
Pas un serveur Rust, pas un serveur Minecraft : un Rig™. Tu installes dessus le jeu que tu veux, tu en changes quand tu veux avec HotSwap™, et le prix ne bouge jamais. Il ne dépend que de la taille du Rig.
Un monde qui tourne toute la semaine
4 Go · jusqu'à 10 à 32 joueurs
1,75 € le Go · 2 cœurs · 50 Go de disque
Une commu qui se remplit
8 Go · jusqu'à 25 à 48 joueurs
1,75 € le Go · 4 cœurs · 100 Go de disque
Un projet qui vit tous les soirs
16 Go · jusqu'à 48 à 60 joueurs
1,75 € le Go · 8 cœurs · 200 Go de disque
Le même prix quel que soit le jeu installé. Un jeu plus lourd ne coûte pas plus cher, il demande simplement un Rig plus grand. Premier mois à moitié prix, sans engagement, remboursé sous 72 h.
Celles qui reviennent au support pour ce jeu précisément.
Les questions générales →Si tes joueurs sont tous sur PC, Java : c'est là que vivent les mods et les plugins. S'il y a une console ou un téléphone dans le groupe, la question mérite deux minutes : notre guide Java ou Bedrock la tranche, et le pont Geyser permet même de mélanger les deux.
Oui : Forge, NeoForge et Fabric s'installent en un clic, et les modpacks ont leur procédure d'installation dédiée. La seule vraie contrainte est que tes joueurs installent les mêmes mods que le serveur : le guide du serveur moddé explique la marche à suivre.
Bonne question, et la réponse honnête est : parfois, ne paie pas. Le gratuit est le bon choix pour découvrir ou pour une partie hebdomadaire, et on l'explique sans le dénigrer. Paie le jour où ton monde doit rester allumé sans toi, avec des sauvegardes vérifiées.
Non. Une seule personne paie le serveur, tout le monde s'y connecte avec l'adresse. Il n'y a pas de place à acheter par joueur.
Les packs connus s'installent depuis le catalogue du panel, en choisissant la version. Ceux que tu apportes se déposent en glissant l'archive, que le panel déplie sur place.
Oui. Avant d'installer, le panel te demande si tu gardes tes fichiers ou si tu repars propre, et prend une sauvegarde dans les deux cas.
Oui, avec Velocity ou BungeeCord devant. Tes joueurs gardent une seule adresse et passent d'un monde à l'autre sans se reconnecter.
Tu changes quand tu veux depuis le panel, sans payer un centime de plus.
Le temps de lire cette page, un serveur aurait déjà été créé, généré et rejoint.