Mods ou plugins : la distinction qui décide de tout
Un plugin vit uniquement sur le serveur : protection de terrain, économie, mini-jeux. Tes joueurs se connectent avec leur jeu tel quel, sans rien installer. C'est le monde de Paper et Purpur.
Un mod change le jeu lui-même : nouveaux blocs, nouvelles machines, nouvelles dimensions. Et c'est là que tout bascule : chaque joueur doit installer les mêmes mods que le serveur, dans la même version. Un serveur moddé engage tes joueurs, pas seulement ta machine.
Forge, Fabric, NeoForge : les trois moteurs
| Forge | NeoForge | Fabric | |
|---|---|---|---|
| Son histoire | Le vétéran, quinze ans de mods | La suite moderne de Forge, née en 2023 | Le léger, pensé pour suivre vite |
| Ses forces | Les grands classiques et les vieux packs | Les gros packs récents | Performance, mises à jour rapides |
| Typiquement pour | Un pack d'époque précis | Un gros pack moderne | Un serveur léger avec Sodium et compagnie |
| Compatibilité entre eux | Non | Avec beaucoup de mods Forge récents | Non |
Dans la pratique, tu ne choisis presque jamais le moteur dans l'absolu : tu choisis un modpack ou une liste de mods, et ELLE impose son moteur. Les trois tournent chez nous, testés avant l'ouverture du catalogue.
Le modpack : la voie simple, et la bonne pour commencer
Un modpack est une liste de mods assemblée et réglée par quelqu'un d'autre : les incompatibilités sont déjà résolues, la configuration est faite. Côté serveur, tu installes le pack ; côté joueurs, le launcher CurseForge ou Modrinth installe exactement la même chose en un clic.
- Choisis le pack sur CurseForge ou Modrinth, et note sa version exacte.
- Regarde la mémoire recommandée par son auteur : c'est elle qui dicte l'offre serveur, le guide mémoire traduit en gigaoctets.
- Installe la version SERVEUR du pack sur le serveur (la plupart des packs en publient une).
- Fais installer le pack à tes joueurs via le launcher, même version exacte.
- Vérifie à deux avant d'inviter dix : une connexion qui échoue à cause d'un écart de version se règle mieux à deux.
Les pièges du moddé
- L'écart de version : le serveur en 1.20.1 et un joueur en 1.20.4, et rien ne marche. La version d'un monde moddé se fige au jour de sa création.
- Les mods purement visuels (les shaders, les minimap) n'ont pas besoin d'être sur le serveur : n'alourdis pas le serveur avec ce qui ne vit que sur l'écran du joueur.
- La mise à jour d'un pack sur un monde existant se prépare : sauvegarde AVANT, lis les notes du pack, et accepte que certains packs ne migrent simplement pas.
- Un pack abandonné par son auteur reste jouable, mais fige ton serveur dans sa version pour toujours. Regarde la date de dernière mise à jour avant de t'attacher.
Questions fréquentes
- Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?
- Avec des plugins : rien du tout. Avec des mods : oui, les mêmes que le serveur, même version, et le launcher CurseForge ou Modrinth rend ça indolore. C'est LA question à trancher avant d'ouvrir.
- Puis-je mélanger mods et plugins ?
- Des ponts existent mais c'est le montage le plus fragile de l'écosystème. Commence par l'un OU l'autre ; le jour où tu as vraiment besoin des deux, tu sauras exactement pourquoi, et tu sauras le déboguer.
- Combien de mods un serveur peut-il porter ?
- Les gros packs en portent deux cents et tournent bien : la question n'est pas le nombre mais la mémoire (la famille All the Mods réclame ses 16 Go) et la qualité de l'assemblage. Un pack réputé de deux cents mods est plus stable que trente mods assemblés à la main.