Voilà les quatre réponses que tu peux recevoir.
Ce qui décide quelqu'un à écrire, ce n'est pas la promesse d'être écouté : c'est de savoir ce qu'il va recevoir en retour. Alors on les pose d'avance.
« On le fait »
Avec une idée du moment. Tu es prévenu quand ça sort, sans avoir à surveiller.
« Ça existe déjà »
Et alors c'est notre faute. Si tu ne l'as pas trouvé, c'est mal rangé ou mal nommé. On corrige aussi ça.
« Plus tard »
Avec ce qui bloque. Souvent une décision produit ou un compte à ouvrir, rarement la technique.
« Non »
Avec la raison. Un refus expliqué vaut mieux qu'un silence poli, et il t'évite d'attendre pour rien.
Ce qui nous sert le plus
Les meilleures idées qu'on reçoit ne ressemblent pas à des demandes de fonctionnalité. « Je perds dix minutes à chaque fois que je veux faire ça » nous en dit plus qu'un bouton précis à ajouter, parce qu'il existe souvent une solution meilleure que celle qu'on avait tous les deux en tête.
Citer un concurrent est utile aussi. Si quelque chose est mieux fait ailleurs, dis-le et montre-le, on préfère l'apprendre de toi que de perdre un client sans savoir pourquoi.
Et le catalogue de jeux s'allonge en fonction de ce qu'on nous réclame. Un jeu demandé trois fois passe devant un jeu que personne n'a jamais cité.
Tes potes attendent.
Le temps de lire cette page, un serveur aurait déjà été créé, généré et rejoint.
- Sans carte bancaire
- Prêt en 40 secondes
- Remboursé sous 72 h