Relier plusieurs serveurs Minecraft derrière une seule adresse
Un hub, une survie, une créative, et des joueurs qui passent de l'un à l'autre sans se reconnecter.
À quoi sert un proxy
Un proxy est un serveur d'entrée. Les joueurs se connectent à lui, et lui les envoie vers le serveur voulu. De leur côté, il n'y a qu'une adresse à retenir, et le passage d'un monde à l'autre se fait sans écran de connexion.
C'est ce qui permet de séparer une survie et une créative sans obliger personne à retenir deux adresses, et de faire évoluer chaque monde de son côté.
BungeeCord ou Velocity
BungeeCord est l'historique. Il fonctionne, beaucoup de tutoriels parlent de lui, et beaucoup de plugins le visent encore.
Velocity est plus récent, plus rapide, et surtout mieux tenu du côté de la sécurité des connexions. Si tu montes un réseau aujourd'hui, prends Velocity.
Le piège qu'on voit tout le temps
Un serveur placé derrière un proxy doit refuser les connexions directes. Sinon n'importe qui peut s'y connecter en contournant le proxy, et se faire passer pour le pseudonyme de son choix.
C'est le réglage qu'on oublie le plus souvent, et c'est celui qui transforme un réseau en passoire. Vérifie-le avant d'ouvrir à tes joueurs, pas après.
Combien de machines
Chaque monde tourne dans son propre serveur, et le proxy en est un de plus, très léger. Un réseau à trois mondes fait donc quatre serveurs.
Le proxy demande peu de mémoire, puisqu'il ne calcule aucun monde et ne fait que router. Ne lui donne pas ce dont tes mondes ont besoin.