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Guide · 8 min de lecture

Relier plusieurs serveurs Minecraft derrière une seule adresse

Un hub, une survie, une créative, et des joueurs qui passent de l'un à l'autre sans se reconnecter.

À quoi sert un proxy

Un proxy est un serveur d'entrée. Les joueurs se connectent à lui, et lui les envoie vers le serveur voulu. De leur côté, il n'y a qu'une adresse à retenir, et le passage d'un monde à l'autre se fait sans écran de connexion.

C'est ce qui permet de séparer une survie et une créative sans obliger personne à retenir deux adresses, et de faire évoluer chaque monde de son côté.

BungeeCord ou Velocity

BungeeCord est l'historique. Il fonctionne, beaucoup de tutoriels parlent de lui, et beaucoup de plugins le visent encore.

Velocity est plus récent, plus rapide, et surtout mieux tenu du côté de la sécurité des connexions. Si tu montes un réseau aujourd'hui, prends Velocity : on fait tourner les deux, et c'est celui qu'on conseille sans hésiter.

Monter son réseau, dans l'ordre

  1. Crée tes mondes : chaque univers (survie, créative, mini-jeux…) est un serveur Minecraft à part entière, avec son propre dossier et sa propre sauvegarde.
  2. Ajoute le proxy Velocity devant, et déclare chaque monde dans sa configuration avec un nom court : c'est ce nom que les joueurs taperont pour changer de monde.
  3. Active la transmission d'identité (« modern forwarding ») avec son secret partagé : c'est elle qui garantit que le pseudo qui arrive sur un monde est bien celui vérifié à l'entrée.
  4. Ferme les connexions directes sur chaque monde : le proxy devient l'unique porte (voir le piège ci-dessous).
  5. Teste le passage d'un monde à l'autre avec un compte normal avant d'inviter qui que ce soit.

Le piège qu'on voit tout le temps

Un serveur placé derrière un proxy doit refuser les connexions directes. Sinon n'importe qui peut s'y connecter en contournant le proxy, et se faire passer pour le pseudonyme de son choix.

Combien de machines

Chaque monde tourne dans son propre serveur, et le proxy en est un de plus, très léger. Un réseau à trois mondes fait donc quatre serveurs.

Le proxy demande peu de mémoire, puisqu'il ne calcule aucun monde et ne fait que router : 512 Mo à 1 Go lui suffisent largement. Garde les vrais gigaoctets pour tes mondes.

Questions fréquentes

Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?
Non, rien. Le proxy est invisible pour eux : une seule adresse, puis /server survie ou /server creative en jeu pour changer de monde, sans reconnexion.
Puis-je relier des serveurs hébergés à deux endroits différents ?
Techniquement oui, le proxy route vers n'importe quelle adresse. Mais chaque saut ajoute de la latence, et le secret partagé doit voyager en sécurité : le réseau entier chez le même hébergeur reste le montage simple et sain.
Un proxy protège-t-il des attaques ?
Il aide (c'est un point d'entrée unique qu'on peut blinder), mais il ne remplace pas une protection anti-DDoS devant lui. Les deux se complètent, ils ne se substituent pas.

À lire ensuite

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