Ce qui existe aujourd'hui : la coop hébergée par un joueur
Depuis sa sortie en accès anticipé le 14 mai 2026, Subnautica 2 se joue jusqu'à quatre en coopération. Le fonctionnement est celui d'une partie hébergée : l'un des joueurs lance sa partie et les trois autres le rejoignent, en cours de session s'ils veulent. Pas d'adresse de serveur, pas de port, pas de machine tierce : la partie vit sur l'ordinateur de l'hôte.
- Le monde n'existe que quand l'hôte joue : si c'est ta partie, tes amis ne peuvent pas avancer sans toi.
- La connexion des autres joueurs passe par la machine de l'hôte : sa connexion et son ordinateur portent la charge de tout le monde.
- La sauvegarde vit chez l'hôte : c'est sa partie, au sens propre.
Ce qui n'existe pas encore : le serveur dédié
Un serveur dédié, c'est un programme serveur qui tourne sans le jeu, sur une machine allumée en permanence, avec une adresse à laquelle tout le monde se connecte. Pour Subnautica 2, ce programme n'existe pas à la date d'écriture : pas de binaire serveur publié, pas d'application serveur sur les outils de téléchargement de Steam. C'est vérifiable par n'importe qui, et c'est le fait qui commande tout le reste.
La bonne nouvelle : le studio a inscrit les serveurs dédiés sur la feuille de route de l'accès anticipé. Sans date, et une feuille de route d'accès anticipé n'est pas un contrat. Mais l'intention est publique, et l'histoire du studio (les serveurs dédiés n'existaient pas non plus pour le premier Subnautica) montre que la demande est cette fois prise au sérieux.
En attendant : bien jouer en coop hébergée
- Choisissez comme hôte le joueur qui a la meilleure connexion montante et la machine la plus solide : c'est lui le serveur.
- Décidez d'une partie principale et tenez-vous-y : la progression vit chez l'hôte, changer d'hôte c'est changer de monde.
- Prévoyez les horaires ensemble : sans l'hôte, pas de session. C'est la vraie limite du modèle, et la raison pour laquelle les serveurs dédiés sont attendus.
Et chez Nethering ?
On ne vend pas ce qui n'existe pas : tu ne trouveras pas de serveur Subnautica 2 dans notre catalogue tant que le binaire serveur n'existe pas. Ce qu'on peut dire factuellement : notre moteur d'hébergement accueille les serveurs de jeux Steam par un mécanisme standard, et le jour où le studio publie son programme serveur, le câbler chez nous est un travail court, pas un chantier.
Questions fréquentes
- Subnautica 2 est-il multijoueur ?
- Oui, depuis le premier jour de l'accès anticipé : une coopération jusqu'à quatre joueurs, hébergée par l'un d'eux. C'est du multijoueur sans serveur dédié : la partie vit sur l'ordinateur de l'hôte.
- Puis-je louer un serveur Subnautica 2 quelque part ?
- Non, nulle part, parce que le programme serveur n'existe pas. Une offre qui prétend le contraire vend autre chose : une machine nue, ou une promesse.
- Combien de joueurs en coop ?
- Quatre, en comptant l'hôte. Les joueurs peuvent rejoindre et quitter une partie en cours sans redémarrage.
- Les serveurs dédiés arrivent quand ?
- Le studio les a mis sur la feuille de route de l'accès anticipé sans annoncer de date. Dès qu'une date ou un binaire existe, cette page le dira.
- Ma sauvegarde coop survivra-t-elle à l'arrivée des serveurs dédiés ?
- Personne ne peut le garantir aujourd'hui, le studio n'a rien annoncé sur ce point. Prudence : considère ta partie d'accès anticipé comme un terrain d'essai.